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图说热词:“两只鸟论”——以改革牵引浙江经济高质量发展

2019-06-18 19:46 来源:西江网

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所以说虽然游戏某种程度上逼玩家探索地图,但这样有趣的地图,又有谁不喜欢探索呢?我爱《塞尔达传说:旷野之息》的世界,尽管我曾经并且会继续享受各种各样的开放世界游戏,但《旷野之息》给予我的舒适感实在无与伦比。而针对过去《战神》系列有许多不同武器可使用,本作则化繁为简,由头至尾奎托斯只能使用战斧、盾牌与肉搏。

  GuideLevel随着怪物研究等级提升,减缓每一个任务量表的减少量。安娜是神秘组织圣三一的代理人,她的任务是接近并暗杀理查德·克劳馥伯爵。

  另外,刘春泉表示,也要加强消费者教育,消费者应认识到网络文化消费与传统文化消费在载体、使用期限等方面的不同。另一方面,此前的服务器争霸赛确实在民间挖掘出了一大批个人竞技实力极强的选手,由他们组成的几支联赛生力军也在春季赛的竞争中,对人们固有印象中的WE、IG二元格局带来了极大冲击:在相当长的一段时间里,IG都只能排在常规赛第二的位置上,在他们身前的,是一支异常神秘的队伍OMG。

它们不同于普通游戏,涉及传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域。

  过去棋牌的标签往往离不开神秘、赌博和暴利等词汇。

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  换言之,功能游戏更像是一种使用、参与游戏的方式和态度。(来源:玩加赛事)

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  预定于4月20日全球上市的PS4独占系列新作《战神》(GodofWar),从官方先前的预览片段,我们已经明白知道,本作不论是操作还是游戏风格,皆不再是以前我们熟知的战神了。玩家圈子中经常会调侃任天堂的游戏机性能羸弱,别家的游戏都已经在追求电影化、现实化,而任天堂的游戏画面却仍然马赛克和锯齿横行。

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77.8%受访青年看好新媒体前景 逾四成人打算入行
2019-06-18 11:21:02  来源: 中国青年报
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????新媒体的发展方兴未艾。相较于传统媒体,新媒体的表现形式更多样、内容更丰富,已成为许多人不可或缺的阅读来源。近年来,新媒体行业的迅猛发展也创造出许多新的就业机会。

????近日,中国青年报社社会调查中心联合问卷网,对2003名18~35岁受访者进行的调查显示,44.6%的受访青年打算加入新媒体行业,50.2%的受访青年希望创办个人原创文字自媒体,77.8%的受访青年表示看好新媒体的发展前景。

????受访者中,18~24岁的占19.3%,25~29岁的占49.6%,30~35岁的占31.1%。男性占50.7%,女性占49.3%。

????50.2%受访青年希望创办个人原创文字自媒体

????调查中,44.6%的受访青年打算加入新媒体行业,28.1%的受访青年不打算,27.3%的人表示不好说。67.6%的人曾尝试过微信推送编辑等新媒体工作,其中16.5%的人曾多次尝试,51.1%的受访者偶尔试过几次。

????去年大学毕业的蒋倩目前在北京一家互联网公司负责新媒体运营,“每天的任务就是不停地刷微博、微信,找出热点话题,做成微信推送”。蒋倩坦言,当初选择加入这个行业,是因为听说做新媒体“活不累、挣钱快”,而真实的情况却与期待相去甚远,“感觉自己只是网络上的内容搬运工”。

????青年希望以哪种方式加入新媒体行业?调查中,50.2%的受访者希望创办个人原创文字自媒体,42.7%的受访者希望加入已有的自媒体团队,28.7%的受访者希望创办个人原创视频自媒体,25.0%的受访者希望组建自己的工作室,也有19.3%的受访者打算加入但还没想好方式。

????云南某高校大三学生雷任彬,一年前创办了自己的微信公众平台,并时常在上面发布一些随笔。现在,雷任彬的公众号已经积累了8000多名粉丝,每个月都会有几百块的“粉丝打赏”收入。“我不想把公众号当作挣钱的手段,只是通过这个渠道表达自己的声音。”雷任彬说。

????对于新媒体工作的特点,58.5%的受访青年认为是工作时间自由。其他特点依次是:工作地点灵活(45.7%)、对原创水平要求高(38.8%)、行业竞争激烈(36.5%)、作息时间不规律(36.2%)、对创新创意需求强烈(33.4%)、从业者大多是年轻人(26.9%)、入行门槛低但取得成就难(20.1%)、收入差距大(9.5%)和变现困难(7.0%)等。

????蒋倩认为,新媒体是“纯粹的脑力工作”。“它对你的工作时间、地点、方式,统统都没有要求,但对你创作能力的考验却极为严苛”。

????湖南长沙的自媒体人程佳(化名)的微信公众号有近十万粉丝。今年年初,她辞去了原来的文案工作,开始全职运营自己的微信公众号。“表面上看,写一篇文章只要很短时间。可为了保证每篇文章的质量,必须平时大量阅读作为‘输入’。要想每天更新,就得把所有时间都投入进去”。

????对新媒体从业意愿和受教育程度的交叉分析发现,以本科学历为分界呈现两端递减的状态。本科生中想要从事自媒体的人最多,占47.5%。高中及以下愿意从业的占34.9%,专科生占40.5%,硕士研究生占35.5%,博士研究生占25.0%。

????77.8%受访青年看好新媒体发展前景

????调查中,77.8%的受访青年表示看好新媒体的发展前景,其中12.8%的人非常看好,65.0%的人比较看好。也有15.4%的人不看好,6.9%的受访者表示不好说。

????“新媒体现在给我的生活带来的改变,是我两年前想都不敢想的。”程佳透露,开始全职运营公众号后,自己每个月依靠“打广告”可以获得上万元收入。而两年前她申请公众号时,“只是抱着玩一玩的心态,根本不知道做公众号也能挣钱”。在程佳看来,自己赶上了好时候,“实力和运气都很重要”。

????北京某高校的大三学生薛为敏,假期时曾在一家新媒体公司实习,“对团队最大的感触就是效率高、有活力”。“每天的选题会都是一场巨大的头脑风暴,就像是在和朋友侃大山,很让人享受”。但是,这份工作也并非时刻都很“轻松”。一篇推送修改十几次甚至几十次的情况经常出现,“从文字到配图,再到排版和标题,每个环节都要反复推敲”。

????雷任彬认为,新媒体工作最大的魅力在于可自由支配的时间较多。“朝九晚五的工作作息未必适合每个人,从事自媒体,我们完全可以根据自身的习惯和需要,为自己规划工作和休息的时间”。

????调查表明,44.2%的受访青年愿意加入新媒体行业的原因是尝试新事物。其他原因依次是:跟随潮流趋势(41.0%)、自身具备内容产出能力(35.2%)、希望能够在家办公或自由办公(34.0%)、希望得到更高薪资(32.1%)、新媒体行业的创业难度相对较低(29.6%)、从业者大多年轻且工作环境轻松(16.5%)、受身边朋友鼓舞(15.0%)、新媒体行业的工作内容相对简单(14.6%)和新媒体行业能使自己保持对事物的敏感(14.1%)等。

????新媒体带来了新的可能性,它让每个人都有机会通过内容产出达到变现的目的。很多创作能力较强的年轻人,甚至依靠自己的“才华”,组建工作室、注册公司,走上了“内容创业”的道路。

????对于“内容创业”,49.1%的受访青年认为应该努力打造个人或品牌IP;40.6%的青年认为仅依靠某个个体的“内容创业”不具备可持续性;38.1%的青年认为这有利于促进大量优质内容的产出;33.6%的青年觉得前期的知识和人脉积累至关重要;24.5%的青年认为这为有才华的年轻人提供了更多可能性;22.6%的青年觉得“内容创业”很难获得投资人的青睐;21.1%的青年觉得“内容创业”方兴未艾,前景大好;20.1%的青年认为红利期已经过去,现在应慎重选择;13.4%的青年觉得“内容创业”归根结底是内容质量的竞争。

????程佳觉得,近两年“内容创业”被炒得火热,“很容易让人错以为新媒体就是传说中那个‘钱多活少离家近’的工作,好像做新媒体比其他工作更容易成功”。“事实上,新媒体领域的大咖们,无不经历过长时间的积累才厚积薄发。新媒体改变的只是传播方式,而不变的是对洞察力和创造力的需要”。

????受访青年中,高中及以下学历者占3.2%,专科生占15.3%,本科生占71.6%,硕士研究生占8.6%,博士研究生占1.0%。(崔艳宇 王品芝)

????原标题:逾四成受访青年打算加入新媒体行业

 
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(责任编辑: 刘艳丹 张泽月 )
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